القرية

منطقة 03

منطقة ميدان

ثلاث تجارب، وفي كل محطة شعور مختلف.

تعاونوا لكشف أسرار ديزرت هايست، واختبروا جرأتكم داخل بيت الرعب، ثم انتقلوا إلى تيربو كارت خلف المقود. بين الألغاز والترقّب والحركة على المسار، تتغيّر التجربة في ميدان من محطة إلى أخرى.

الطعام والمشروبات
6 خيارات للطعام والمشروبات
المتاجر
8 متاجر
التذاكر قريباً

التجارب الأبرز

  • 01

    ديزرت هايست

    دقّقوا جيداً، فقد يكون الحل أمامكم.

    ادخلوا تحدياً جماعياً قد تحمل فيه أبسط التفاصيل مفتاحاً يقودكم إلى الخطوة التالية. ابحثوا في المكان، اربطوا الأدلة وشاركوا ما تلاحظونه حتى تتضح الصورة أمامكم.

  • 02

    بيت الرعب

    جاهزون لاختبار أعصابكم؟

    تدخلون بيت الرعب وأنتم تعرفون أن شيئاً ما ينتظركم، لكنكم لا تعرفون متى سيظهر. ممرات هادئة، ومفاجآت غير متوقعة، ولحظات من الترقّب تبقيكم متأهبين منذ لحظة الدخول.

  • 03

    تيربو كارت

    خلف المقود، كل منعطف له طريقته.

    انطلقوا على المسار وتحكّموا بالمركبة عبر المنعطفات والدريفت. اختاروا خطكم، وتعاملوا مع كل منعطف، وحاولوا الحفاظ على سلاسة القيادة من بداية المسار حتى نهايته.

واصلوا الاستكشاف